Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

GRAVHOUNDS-Charaktere und Nützlichkeitsfähigkeiten

Vergleiche alle fünf GRAVHOUNDS-Charaktere, ihre Eigenschaften und Nützlichkeitsfähigkeiten, und wähle dann einen Hound für Verteidigung, Ressourcenläufe oder die Unterstützung deines Teams bei der Fortbewegung.

Aktualisiert am

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Lerne die Early-Access-Crew kennen

GRAVHOUNDS bietet im Early Access fünf spielbare Hounds: Dozer, Selene, Finn, Zane und Luna, mit Bombenfallen, Frisbee-Fortbewegung, selbstheilender Massenkontrolle, Rückstoß und Team-Tempo. Ihre Eigenschaften und Nützlichkeitsfähigkeiten unterscheiden sich, während Waffen, das MultiTool und die grundlegenden Fortbewegungssysteme geteilt werden.

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Vergleich aller spielbaren Gravhounds

GravhoundEigenschaften und Nützlichkeit
Dozer — BulldoggeHat die höchsten HP der Crew und eignet sich für Spieler, die gern nah am Kampf bleiben. Seine Nützlichkeit umfasst Graben und das Platzieren explosiver Knochenbomben-Fallen für Gegner.
Selene — WeimaranerEine mobile Allrounderin, deren Fortbewegungsfähigkeit darin besteht, einen Frisbee zu werfen und sich zu diesem zu teleportieren. So kann sie Abstand zu einem gefährlichen Kampf schaffen.
Finn — Shiba InuHat wenig Gesundheit, dafür starke Werte in anderen Bereichen. Play Dead heilt Finn und fängt Gegner in einer Kuppel ein, die ihre Bewegung verlangsamt; die Heilung gilt nicht für Teamkollegen.
Zane — DobermannGeeignet für Massenkontrolle auf kurze Distanz. Sein Bellen erzeugt eine defensive Schockwelle, die Gegner wegschleudert und ihm eine nützliche Antwortmöglichkeit gibt, wenn sich ein Schwarm nähert.
Luna — SamoyedeEin schneller Hound, dessen Boost auch Teamkollegen beeinflussen und ihnen helfen kann, mit ihr Schritt zu halten. Ziehe sie in Betracht, wenn du Mobilität willst, die der ganzen Gruppe nutzt.
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Geteilte Waffen, Werkzeuge und Fortbewegung

Jeder Gravhound nutzt dieselben Kernwaffen- und Werkzeugsysteme. Der Early Access enthält vier auf Upgrade-fähige Waffenplattformen, jede mit eigenem Kampfstil und eigenen kritischen Treffer-Mechaniken. Die Wahl eines Hounds bedeutet also, dass du dich auf die Nützlichkeit konzentrieren kannst, die dir Spaß macht, ohne dass dieser Charakter eine exklusive Waffenkategorie erhält.

Das geteilte MultiTool hält praktische Arbeit für alle in Reichweite. Nutze den Mining Laser, um Ressourcen abzubauen und beschädigte Verteidigungsstrukturen zu reparieren, und den Grav Beam, um Materialien aufzunehmen oder Build Kits zu bewegen. Der Grav Beam ermöglicht es dir auch, Objekte zu schleudern und Gegner zu werfen, daher ist er im Kampf wie beim Bauen nützlich.

Auch die Fortbewegung ist geteilt: Der gemeinsame Antriebsrahmen unterstützt Springen, Schweben, Boost und Pipeline-Grinding. Charaktereigenschaften sorgen trotzdem dafür, dass sich Hounds unterschiedlich anfühlen, aber Mobilität gehört zum Werkzeugkasten der gesamten Crew. Nutze sie weiterhin, um dich umzupositionieren, Materialien zu erreichen oder einen Verbündeten zu unterstützen – egal, welchen Charakter du wählst.

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Wähle einen Hound für deine nächste Schicht

  1. Beginne mit der Aufgabe, die dir Spaß macht. Entscheide, ob du mehr Aufmerksamkeit auf Kampf, Bauen und Reparaturen oder Ressourcensammlung legen willst. Das sind flexible Verantwortlichkeiten, die das Team im Verlauf einer Mission aufteilen und ändern kann.
  2. Für den Kampf nahe deinen Verteidigungen vergleiche Dozer's Widerstandsfähigkeit und Bombenfallen mit Zane's zurückstoßendem Bellen. Wähle die Nützlichkeit, die bei deinem üblichen Problem hilft: in einem hektischen Kampf eingebunden zu bleiben oder Raum zu schaffen, wenn Gegner nah herankommen.
  3. Für eine fortbewegungsorientierte Schicht vergleiche Selene's Frisbee-Teleport mit Luna's Boost, der auch Teamkollegen beeinflusst. Bevorzuge Selene, wenn du gern selbst umpositionierst, oder ziehe Luna in Betracht, wenn du dem Rudel beim gemeinsamen Vorankommen helfen willst.
  4. Wenn Finn dich anspricht, plane um seine geringere Gesundheit und seine eigene Erholung herum. Nutze seine Selbstheilung und die verlangsamende Kuppel als Teil deines eigenen Überlebensplans, und stelle sicher, dass deine Teamkollegen verstehen, dass seine Fähigkeit sie nicht heilt.
  5. Vereinbart die Verantwortlichkeiten, bevor ihr euch verteilt, und überdenkt sie, wenn sich die Lage ändert. Wenn der Bau-Experte Kampfunterstützung braucht oder der Ressourcenläufer zu einer beschädigten Basis zurückkehrt, teilt die Arbeit. Dein gewählter Hound hindert dich nicht daran, eine andere Aufgabe zu übernehmen.
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Nutze Widerstandsfähigkeit und Tempo, um das Team zu unterstützen

Dozer's Gesundheit macht ihn zum natürlichen Kandidaten, um in der Nähe bedrohter Infrastruktur zu bleiben, während Zane's Rückstoß einen weiteren nützlichen Ansatz für Druck auf kurze Distanz bietet. Betrachte diese Stärken als Grund, sich für eine Aufgabe zu melden. GRAVHOUNDS ermöglicht jedem Hound zu bauen, zu kämpfen und zu sammeln, sodass eine robuste Wahl bei Bedarf weiterhin Reparaturen oder einen Ressourcenlauf übernehmen kann.

Ein mobiler Teamkollege ist nützlich, wenn Materialien oder Verbündete abseits der Hauptverteidigung Aufmerksamkeit brauchen. Gib diesem Spieler ein klares Ziel und halte jemanden über die Infrastruktur auf dem Laufenden, die er zurücklässt. Wenn sich das Team neu sammeln muss, nutze Mobilität, um die Crew wieder in Unterstützungsreichweite zu bringen.

Finn verdient bei der Planung der Teamunterstützung ein eigenes Gespräch. Seine Fähigkeit kombiniert persönliche Heilung mit einer Verlangsamung von Gegnern, aber nahe Verbündete erhalten diese Heilung nicht. Wähle ihn, weil du diese Kombination aus Erholung und Massenkontrolle willst, und plane die übrigen Verantwortlichkeiten des Teams entsprechend.

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Rückkehr von der Demo oder dem Playtest

Die Demo-Ankündigung nannte Selene, Zane, Dozer und Finn. Der Early Access enthält fünf spielbare GRAVHOUNDS, wobei Luna die Aufstellung ergänzt. Wenn du dich an die frühere Aufstellung erinnerst, ziehe ihre Team-Fortbewegungsnützlichkeit beim Vergleich deiner Optionen mit ein.

Die Änderungen vom Playtest zur Demo überarbeiteten auch mehrere Fähigkeiten. Diese Demo-Notizen fügte Schießen während Fetch, Schaden zusätzlich zum Rückstoß von Bark sowie eine Play-Dead-Sequenz mit Unverwundbarkeit und Heilung am Boden gefolgt von einer zeitlichen Blase beim Aufstehen hinzu. Diese Änderungen gehören zur Entwicklungsgeschichte der Demo; der obige Early-Access-Vergleich beschreibt die Rollen und Nützlichkeiten der Crew, ohne ihnen alte Abstimmungswerte zuzuordnen.

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