Conheça a Equipe do Early Access
GRAVHOUNDS tem cinco hounds jogáveis no Early Access: Dozer, Selene, Finn, Zane e Luna, oferecendo respectivamente armadilhas de bomba, movimento com frisbee, controle de multidão com autocuração, repulsão e velocidade de equipe. Os traços e as habilidades de utilidade deles diferem, enquanto as armas, o MultiTool e os sistemas básicos de movimento são compartilhados.
Compare Todos os Gravhounds Jogáveis
| Gravhound | Traços e Utilidade |
|---|---|
| Dozer — Buldogue | Tem o maior HP da equipe e agrada jogadores que gostam de ficar perto da luta. A utilidade dele envolve cavar e instalar armadilhas explosivas de osso-bomba para os inimigos. |
| Selene — Weimaraner | Uma versátil móvel cuja habilidade de movimento envolve arremessar um frisbee e se teleportar para pegá-lo. Isso lhe dá uma forma de se afastar de uma luta perigosa. |
| Finn — Shiba Inu | Tem pouca vida, com atributos fortes no restante. Play Dead cura Finn e prende os inimigos em uma cúpula que reduz o movimento deles; a cura não se estende aos aliados. |
| Zane — Doberman | Indicado para lidar com multidões a curta distância. O latido dele cria uma onda de choque defensiva que afasta os inimigos, oferecendo uma resposta útil quando um enxame se aproxima. |
| Luna — Samoyedo | Uma hound veloz cujo impulso também afeta os aliados, ajudando-os a acompanhar o ritmo dela. Considere-a quando quiser mobilidade que beneficie o grupo. |
Armas, Ferramentas e Movimento Compartilhados
Todo Gravhound usa os mesmos sistemas básicos de armas e ferramentas. O Early Access inclui quatro plataformas de armas com melhorias, cada uma com seu próprio estilo de combate e mecânicas de acerto crítico. Assim, escolher um hound permite focar na utilidade que você gosta, sem atribuir uma categoria de arma exclusiva ao personagem.
O MultiTool compartilhado mantém o trabalho prático ao alcance de todos. Use o Mining Laser para coletar recursos e reparar estruturas defensivas danificadas, e o Grav Beam para pegar materiais ou mover Build Kits. O Grav Beam também permite lançar objetos e arremessar inimigos, então tem usos tanto no combate quanto na construção.
O movimento também é compartilhado: o propulsor comum suporta salto, flutuação, impulso e deslize em dutos. Os traços dos personagens ainda fazem os hounds se sentirem diferentes, mas a mobilidade faz parte do kit de toda a equipe. Continue usando-a para se reposicionar, alcançar materiais ou ajudar um aliado, qualquer que seja o personagem escolhido.
Escolha um Hound para o Seu Próximo Turno
- Comece pela função que você gosta de exercer. Decida se quer dedicar mais atenção ao combate, à construção e aos reparos ou à coleta de recursos. Essas são responsabilidades flexíveis que a equipe pode dividir e alterar ao longo da missão.
- Para lutar perto das suas defesas, compare a durabilidade e as armadilhas de bomba de Dozer com o latido que afasta multidões de Zane. Escolha a utilidade que ajuda com o seu problema usual: permanecer ativo em uma luta intensa ou criar espaço quando os inimigos se aproximam.
- Para um turno focado em movimento, compare o teleporte com frisbee de Selene com o impulso de Luna que também afeta os aliados. Prefira Selene se você gosta de reposicionamento pessoal, ou considere Luna quando quiser ajudar a matilha a se mover junta.
- Se Finn te agradar, planeje levando em conta a vida menor dele e a recuperação pessoal. Use a autocura e a cúpula de lentidão dele como parte do seu próprio plano de sobrevivência, e garanta que os aliados entendam que a habilidade dele não os cura.
- Combine as responsabilidades antes de se separarem e reavalie quando a situação mudar. Se o construtor precisar de ajuda no combate ou o colecionador de recursos voltar para uma base danificada, compartilhe o trabalho. O hound escolhido não impede você de assumir outra função.
Use Durabilidade e Velocidade para Apoiar a Equipe
A vida de Dozer o torna um candidato natural para ficar perto da infraestrutura ameaçada, enquanto a repulsão de Zane oferece outra abordagem útil para pressão a curta distância. Trate essas forças como motivos para se voluntariar para uma função. GRAVHOUNDS permite que todo hound construa, lute e colete, então uma escolha resistente ainda pode lidar com reparos ou coleta de recursos quando necessário.
Um companheiro móvel é útil quando materiais ou aliados precisam de atenção longe da defesa principal. Dê a esse jogador um destino claro e mantenha alguém ciente da infraestrutura que ele está deixando para trás. Quando a equipe precisar se reagrupar, use a mobilidade para trazer a tripulação de volta à distância de apoio.
Finn merece uma conversa à parte no planejamento do apoio à equipe. A habilidade dele combina cura pessoal com um efeito de lentidão nos inimigos, mas os aliados próximos não recebem essa cura. Escolha-o porque você quer essa combinação de recuperação e controle de multidão, e organize o restante das responsabilidades da equipe de acordo.
Voltando da Demo ou do Playtest
O anúncio da demo citava Selene, Zane, Dozer e Finn. O Early Access inclui cinco GRAVHOUNDS jogáveis, com Luna se juntando ao grupo. Se você lembra do elenco anterior, inclua a utilidade de movimento de equipe dela ao comparar suas opções.
As mudanças do playtest para a demo também revisaram várias habilidades. Aquelas notas da demo adicionaram disparo durante o Fetch, dano junto com a repulsão do Bark, e uma sequência de Play Dead com invulnerabilidade e cura enquanto caído, seguida de uma bolha temporal ao se levantar. Essas mudanças pertencem à história de desenvolvimento da demo; a comparação do Early Access acima descreve as funções e utilidades da equipe sem atribuir a elas valores de balanceamento antigos.